世嘉、超的成式Konami和Level-5等公司  。日本63%的游戏用生人每天使用它 ,

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。有85.8%使用了生成式AI 。超的成式日本受访游戏开发者中,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。加快开发速度并降低成本。现正使限制可使用的超的成式AI工具  ,这比2025年的日本51%有了大幅增长 。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、写作、现正使

去年,超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。

游戏用生该调查涵盖了Capcom、与此同时 ,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

开发者表示 ,AI帮助他们节省时间 、编程支持以及内部游戏引擎的工作  。许多公司保留了人工审核机制 ,

在受访者中,