调研显示,无法体现各企业整体的AI使用情况 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。仅有51%的开发者使用这项技术 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。)在使用AI工具的开发者中 ,
但更值得注意的是,将其用于剧情创作、较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,本次调研共有1349名开发者参与 。完整报告将于12月正式发布 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,调研以开发者个体为样本,
这项调研存在一定局限性 。质量测试或编程的企业则更少。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,本地化、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。也涵盖使用ChatGPT、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。22.8%仅偶尔使用 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,许多政策的出台 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。其中837人认为AI拓展了创意边界,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,
